背信値二倍

錫木ホクトの剣が団長の腕を掠めた瞬間、頭上へ赤い数字が出た。

《背信値》

ギルド員へ与えたダメージを蓄積します。

ギルド脱退時、蓄積値の二倍を本人へ与えます。

「見たか! こいつが裏切り者だ!」

団長は、捕らえたNPCの少女を盾にしていた。ホクトが鎖を切ろうと振った剣を、わざと腕で受けたのだ。

《背信値:12》

団長は除名操作を開く。強制脱退でも二倍ダメージが発生する。ホクトのHPは二十。除名されれば死ぬ。

「謝って少女を処刑しろ。そうすれば残してやる」

仲間たちは目を逸らす。団長は以前から、命令に逆らう者へ少量のダメージを当てさせ、背信値を人質にしていた。

ホクトは剣を捨てた。

「分かった。脱退する」

自分でボタンを押す。団長が笑う。

《背信値二十四ダメージ》

HPはゼロにならなかった。少女が彼の腕へ回復符を貼っていたからだ。残り一。

ギルド外になったホクトは、団長へ攻撃できる。だが斬らず、少女の鎖だけを切る。

団長が追撃しようと一歩出たとき、彼の頭上にも背信値が表示された。

《背信値:486》

仲間を脅すために与えた細かなダメージが、すべて蓄積していた。団長は戦闘中だけギルドを抜け、外部の報酬を独占する契約を結んでいる。契約時刻になり、自動脱退が実行された。

九百七十二ダメージ。

団長が倒れる。ホクトの十二は裏切りの証ではなく、少女を救うために受け入れた傷だった。

《ギルドマスター自動脱退》

《背信値精算完了》

倒れた団長は、仲間へ与えた四百八十六を「訓練」と呼んだ。軽い一撃なら暴力ではない、死なせていない、と。

少女はホクトの背信値十二へ触れる。

「これは私の鎖を切る途中でついた数字です」

同じ値でも、傷つける目的と救う途中の接触は違う。システムはそこまで読めず、どちらも背信と数えた。

だから最後のメッセージは判定を訂正したのだ。

ホクトは赤い印を消さず残した。数値だけで人を裏切り者にしないため、十二が何のためだったかを語れる証拠として。

《裏切りを再定義――仲間へ一度刃が触れた者ではなく、仲間を従わせるため小さな傷を積み上げた者》